First of all, I'd like to thank and express my gratitude to all the members of Appollo, Vampire, Natami. As far as I'm concerned, they've all contributed to having new, professional-level hardware for our Amiga. They've kept the Amiga spirit as strong as possible (as each fan has their own definition anyway). So thanks to all those who are/will be/are part of it all!Now, the subject of my thread Most of you are familiar with Erik Hogan's "Scorpion Engine". This software facilitates the creation of 2D games. Like RedPill (by trackerhero) on the Amiga, you'll find examples of both on youtube. What if he did it for SAGA and 68080? I don't know if it would be possible to add plugins to the Scorpion Engine instead of coding everything in-house, but it would make things easier for people who don't code. And it could bring out more games using SAGA and 080. The advantage of ScorpionEngine is that it can create games at least for Amiga, Sega Megadrive, NeoGeo. It accepts a wide range of asset types. Its BIG disadvantage is that winUAE doesn't emulate Apollo hardware and can't compile and test games directly. If it could export the source code in assembler, we could use the Amiga coding community to optimize the code. Gunnar is right, optimization is part of the Amiga spirit, but not everyone can achieve this level of coding. my dream would be to be able to use tools like "scorpion engine" and "redpill" using the capabilities offered by Apollo. their ease of use would make it possible to use them as a starting point for building a library and demonstrating the capabilities of the SAGA and 680. This is my first post here, but the most important thing to remember is THANK YOU to all those who made the cards and the Apollo core a reality. Pour les membres Français Une pensée idiote sur Scorpion Engine. Tout d'abord, j'aimerais remercier et exprimer ma gratitude à tous les membres d'Appollo, Vampire, Natami. Pour moi, ils ont tous contribué à nous offrir du nouveau matériel de niveau professionnel pour nos Amiga. Ils ont gardé l'esprit Amiga au maximum (autant que possible, chaque fan ayant sa propre définition de toute façon). Merci donc à tous ceux qui font/ont fait/feront partie de tout cela! Maintenant, le sujet de mon fil : La plupart d'entre vous connaissent le "Scorpion Engine" d'Erik Hogan. Ce logiciel facilite la création de jeux en 2D. Comme RedPill (par trackerhero) sur Amiga, vous trouverez des exemples sur YouTube pour les deux. Et s'il le faisait pour SAGA et 68080? Je ne sais pas s'il serait possible d'ajouter des plugins au Scorpion Engine au lieu de tout coder en interne, mais cela faciliterait les choses pour les gens qui ne codent pas. Et cela pourrait faire apparaître plus de jeux utilisant SAGA et 080. L'avantage du Scorpion Engine est qu'il peut créer des jeux au moins pour Amiga, Megadrive, NeoGeo. Il accepte de nombreux types d'assets. Son GROS désavantage est que WinUAE n'émule pas le matériel Apollo et qu'il ne peut pas compiler et tester les jeux directement. S'il peut exporter le code source en assembleur, nous pourrions utiliser la communauté des codeurs Amiga pour optimiser le code. Gunnar a raison, l'optimisation fait partie de l'esprit Amiga, mais tout le monde ne peut pas atteindre ce niveau de codage. Mon rêve serait d'utiliser des outils comme "Scorpion Engine" et "Redpill" en utilisant les capacités offertes par Apollo. Leur facilité d'utilisation permettrait de les utiliser comme point de départ pour constituer une bibliothèque et montrer les capacités du SAGA et du 68080. C'est mon premier poste ici ; le plus important à retenir est MERCI à tous ceux qui ont rendu les cartes et l'Apollo Core une réalité.
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